任天堂确认《咚奇刚:蕉力全开》存在帧率问题


“这游戏玩起来咋跟卡了香蕉皮似的?”距离《咚奇刚:蕉力全开》发售还有半个月,玩家论坛里突然炸了锅。原来任天堂开发组自己爆料,这款Switch 2独占的体素破坏游戏,在某些场景里帧数会像过山车一样忽上忽下。

导演高桥一哉摸着后脑勺承认:“咱特意加了击打停顿和慢镜头,就想让玩家体验拳拳到肉的爽快感。”他边说边比划着大金刚挥拳的动作,“可那些建筑哗啦啦碎成小方块的时候,机器确实有点喘不过气。”旁边的制作人元仓正树赶紧补充:“您瞅瞅这满屏会炸的椰子树、能塌的黄金神庙,咱七年前做《奥德赛》那会儿,Switch根本带不动这阵仗!”

这游戏从立项开始就透着股疯劲儿。开发组在《超级马里奥 奥德赛》刚收尾那会儿,就琢磨着要让大金刚搞点大动静。试想一下:二十层高的积木城堡,大金刚一个屁墩坐下去,成千上万的彩色方块像爆米花似的炸开——这种画面放在老Switch上,怕不是要变成PPT幻灯片。元仓团队一咬牙,干脆把宝全押在Switch 2的新机能上。

技术宅们可能注意到了,游戏里那些建筑碎块可不是随便糊弄的。每个小方块都遵循真实物理规则,有的会弹跳,有的能滚动,甚至还能像乐高积木似的重新拼装。高桥导演提到某个测试场景就乐了:“有回调试时,大金刚一拳打爆了香蕉仓库,结果十万个黄方块把机器卡得直接黑屏——那场面,跟下了一场黄金暴雨似的!”

帧数波动这事儿,玩家们分成了两派。硬核党在社交平台急得跳脚:“三十帧都稳不住还玩个锤子!”休闲派却觉得无所谓:“能徒手拆金字塔还在乎这个?帧数掉得越狠说明破坏得越彻底嘛!”任天堂北美分部的客服最近接到个神提问:“请问这游戏支持拆到卡死机退款不?”客服妹子憋着笑记录下了这个天才建议。

要说最魔性的还是那个“蕉力”系统。大金刚吃够香蕉就会浑身冒金光,这时候随便碰啥都跟踩了地雷似的连环爆炸。美术组为此做了五十多种粉碎特效,从传统砖块到未来机甲,碎法都不带重样的。有内部测试员爆料,某次他们用香蕉大炮轰击巧克力山,崩出来的可可粉把半个屏幕都染成了棕色,活像打翻了巨型咖啡机。

音乐组也没闲着。他们给每个破坏场景都配了动态音效,建筑坍塌时的轰隆声会随着碎块数量实时变化。音频工程师山田健太郎最得意的是神庙关卡的配乐:“当柱子倒塌的瞬间,背景音乐里的鼓点会突然变成碎石落地的叮当声——玩到这儿没有玩家不跟着抖腿的。”

实体版卡带最近偷跑的照片更让人绷不住。有玩家发现游戏图标上的大金刚正在徒手掰卡带,包装盒背面还印着免责声明:“游玩时请勿模仿角色行为”。网友们集体脑洞大开:“所以这游戏该配个震动保险箱?”“建议附赠一箱降压药,防止拆high了心率过速?”

就连游戏里的BUG都被玩成了梗。早期测试版本有个著名漏洞:如果连续破坏三百个物体,所有碎块会突然变成香蕉模型。开发组本想修复,玩家测试反馈却清一色写着“求保留这个彩蛋”。现在这反而成了隐藏成就,达成时会弹出奖杯“您已触发热带水果风暴”。

距离发售日越近,剧透党们越活跃。有人从预告片里逐帧分析,发现某个沙漠关卡能拆出隐藏的金字塔设计图;还有数据挖掘者信誓旦旦地说,通关后能解锁马里奥的拆迁队服装。任天堂官推最近发了条谜语:“当香蕉遇上体素,当破坏成为艺术”——配图是大金刚对着镜头竖大拇指,背后是被拆成马赛克的自由女神像。

游戏媒体提前试玩后,给出个神评价:“这根本不是平台跳跃游戏,是减压模拟器!”编辑小林在直播里演示了最邪门玩法:放着关卡不管,专门找刁钻角度拆背景装饰。当他用回旋镖削平了整个热带雨林的树冠时,弹幕齐刷刷飘过“亚马逊直呼内行”。

现在玩家们就等着七月十七号这天。有人准备请假连肝三天,有人组了拆迁队开黑群,还有硬核党打算挑战“无伤速通全破坏”的魔鬼成就。电商平台的预购页面下,最新热评是:“建议任天堂同步发售减压玩具,我怕手柄不够砸。”而游戏开场动画里那句台词,或许最能代表开发组的态度——大金刚抡着拳头对镜头吼:“别管帧数了!是爷们就来拆!”

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